ការសរសេរកម្មវិធីបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដោយប្រើប្រាស់ Scratch
21/04/2026
Never
1
45 Hours
Blended
Free
ការសរសេរកម្មវិធីបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដោយប្រើប្រាស់ Scratch
Teacher Development Departmentនៅក្នុងវគ្គសិក្សាមុន អ្នកបានរៀនអំពីថ្នាល Scratch នៅក្នុងវគ្គសិក្សានេះយើងនឹងពង្រីកការយល់ដឹងរបស់អ្នកដោយប្រើប្រាស់ Scratch ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីឆ្លាតវៃអនុវត្តជាមួយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ វគ្គសិក្សានេះផ្តល់នូវការណែនាំអំពី គោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត(AI) និង វិធីសាស្ត្រសិក្សារបស់ម៉ាស៊ីនសិក្សា(Machine Learning) តាមរយៈការសិក្សាទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តតាមគម្រោងជាក់ស្តែង។ វគ្គនេះត្រូវបានរៀបចំជាវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ១ ក្រេឌីត (សរុប ៤៥ ម៉ោង) ដែលផ្តោតលើ ជំនាញ AIជាមូលដ្ឋាន, ការគិតបែបកុំព្យូទ័រ (Computational Thinking),ក្រមសីលធម៌ និងទំនួលខុសត្រូវនៃបច្ចេកវិទ្យា AI និងការប្រើប្រាស់ភាសាសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់ការអប់រំ AI ដែលសមស្របសម្រាប់គ្រូបង្រៀនICT គរុសិស្សICT សិស្សានុសិស្ស អ្នកចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ពី AI។
យើងចាប់ផ្តើមពីការពន្យល់អំពីគោលគំនិតសំខាន់ៗនៃ AI និងវិធីសាស្ត្រសិក្សារបស់ម៉ាស៊ីនសិក្សាដែលជួយឱ្យអ្នកសិក្សាយល់ដឹងពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធឆ្លាតវៃអាចទទួលព័ត៌មាន រៀន និងធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្ត។ បន្ទាប់មក អ្នកសិក្សានឹងអនុវត្តចំណេះដឹងទាំងនេះតាមរយៈ បង្កើតគម្រោង AI បែបអន្តរកម្ម ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការទទួលស្គាល់សំឡេង ការទទួលស្គាល់រូបភាព ការវិភាគអត្ថបទ ការបង្កើត Chatbot និងគម្រោង AI ផ្អែកលើលេខ។វគ្គសិក្សានេះផ្តោតសំខាន់លើ ការរៀនតាមការអនុវត្ត (Learning-by-Doing) ដោយអ្នកសិក្សានឹងអភិវឌ្ឍគម្រោង AI តូចៗ ដូចជា កម្មវិធីវិភាគអារម្មណ៍តាមរយៈមតិយោបល់ កម្មវិធីណែនាំដំណើរកម្សាន្ត Chatbot ប្រព័ន្ធទទួលស្គាល់រូបភាព និងសត្វចិញ្ចឹមនិម្មិត។ គម្រោងទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងឱ្យមានភាពច្នៃប្រឌិត សមស្របតាមវ័យ និងស្របតាមគោលការណ៍អប់រំ AI សម័យថ្មី។
What you will learn
- ក្រោយបញ្ចប់នៃវគ្គសិក្សាពី ការសរសេរកម្មវិធីបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដោយប្រើប្រាស់ Scratch សិក្ខាកាមមានសមត្ថភាព ៖
- វិជ្ជាសម្បទា ៖
- ១) កំណត់បានពីគោលគំនិតស្នូលនៃ AI និងវិធីសាស្រ្តសិក្សារបស់ម៉ាស៊ីនសិក្សា(Machine Learning)២) វែកញែកបានរវាងវិធីសាស្ត្រសិក្សារបស់ម៉ាស៊ីនសិក្សាផ្សេងៗ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែងលើគម្រោង AI ៣) រៀបរាប់បានពីថ្នាលដែលរចនាសម្រាប់ការអប់រំ AI
- បំណិនសម្បទា ៖
- ១) ប្រើប្រាស់ភាសាScratch និងថ្នាលសម្រាប់ការអប់រំ AI ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីបែបអន្តកម្មផ្អែកលើ AI ២) អភិវឌ្ឍម៉ូដែលសម្លេង រូបភាព អត្ថបទ និងទិន្នន័យលេខ ក្នុងថ្នាលការអប់រំ AI ៣) រចនា និងអនុវត្តគម្រោង AI ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសម្លេង រូបភាព អត្ថបទ និងទិន្នន័យលេខ ដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការជាក់លាក់ ៤) បង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិត និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហាតាមរយៈការសិក្សាផ្អែកលើការអនុវត្តគម្រោង AI ៥) អនុវត្តការបង្រៀនដោយប្រើប្រាស់ការសរសេរកូដ ដើម្បីជំរុញ ការគិតបែបកុំព្យូទ័រ (Computational Thinking) និង ជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា (Problem-Solving) ដល់សិស្ស
- ចរិយាសម្បទា ៖
- ១) បំផុសគំនិតច្នៃប្រឌិត និងការបែបគិតស៊ីជម្រៅ ដោយអនុវត្ត AI ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា និងបង្កើតបទពិសោធន៍គួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ២) យល់ដឹងពីការប្រើប្រាស់ AI ដោយមានក្រមសីលធម៌ និងមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការអប់រំ និងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។
Prerequisites
- ១) ត្រូវមានចំណេះដឹងមូលដ្ឋានលើបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន័ (ICT)
- ២) មានចំណេះដឹងមូលដ្ឋានលើវិធីសាស្រ្តបង្រៀន ICT
- ៣) មានចំណេះដឹងភាសាអង់គ្លេស
Instructors
How to enroll
១) ត្រូវជាគ្រូបង្រៀនICT គរុសិស្សICT សិស្សានុសិស្សកម្រិតអនុវិទ្យាល័យ
២) ត្រូវមានចំណេះដឹងមូលដ្ឋានលើភាសា Scratch
Course Details
-
Provider
Teacher Development Department
-
Enrollment End Date
Never
-
Start Date
21/04/2026
End DateNever
-
Seats
20
-
Seats
20
Duration45 Hours
-
Price
Free
-
Modality
Blended
-
Specialty
AI
-
Rewards
Certificate
1 CPD Credits -
Language
Khmer
-
Training Type
Single
-
Participant Level
Secondary School
-
Participant Type
Teacher
-
Location
Any
នៅក្នុងវគ្គសិក្សាមុន អ្នកបានរៀនអំពីថ្នាល Scratch នៅក្នុងវគ្គសិក្សានេះយើងនឹងពង្រីកការយល់ដឹងរបស់អ្នកដោយប្រើប្រាស់ Scratch ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីឆ្លាតវៃអនុវត្តជាមួយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ វគ្គសិក្សានេះផ្តល់នូវការណែនាំអំពី គោលគំនិតជាមូលដ្ឋាននៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត(AI) និង វិធីសាស្ត្រសិក្សារបស់ម៉ាស៊ីនសិក្សា(Machine Learning) តាមរយៈការសិក្សាទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តតាមគម្រោងជាក់ស្តែង។ វគ្គនេះត្រូវបានរៀបចំជាវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ១ ក្រេឌីត (សរុប ៤៥ ម៉ោង) ដែលផ្តោតលើ ជំនាញ AIជាមូលដ្ឋាន, ការគិតបែបកុំព្យូទ័រ (Computational Thinking),ក្រមសីលធម៌ និងទំនួលខុសត្រូវនៃបច្ចេកវិទ្យា AI និងការប្រើប្រាស់ភាសាសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់ការអប់រំ AI ដែលសមស្របសម្រាប់គ្រូបង្រៀនICT គរុសិស្សICT សិស្សានុសិស្ស អ្នកចាប់ផ្តើមស្វែងយល់ពី AI។
យើងចាប់ផ្តើមពីការពន្យល់អំពីគោលគំនិតសំខាន់ៗនៃ AI និងវិធីសាស្ត្រសិក្សារបស់ម៉ាស៊ីនសិក្សាដែលជួយឱ្យអ្នកសិក្សាយល់ដឹងពីរបៀបដែលប្រព័ន្ធឆ្លាតវៃអាចទទួលព័ត៌មាន រៀន និងធ្វើសេចក្តីសម្រេចចិត្ត។ បន្ទាប់មក អ្នកសិក្សានឹងអនុវត្តចំណេះដឹងទាំងនេះតាមរយៈ បង្កើតគម្រោង AI បែបអន្តរកម្ម ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការទទួលស្គាល់សំឡេង ការទទួលស្គាល់រូបភាព ការវិភាគអត្ថបទ ការបង្កើត Chatbot និងគម្រោង AI ផ្អែកលើលេខ។វគ្គសិក្សានេះផ្តោតសំខាន់លើ ការរៀនតាមការអនុវត្ត (Learning-by-Doing) ដោយអ្នកសិក្សានឹងអភិវឌ្ឍគម្រោង AI តូចៗ ដូចជា កម្មវិធីវិភាគអារម្មណ៍តាមរយៈមតិយោបល់ កម្មវិធីណែនាំដំណើរកម្សាន្ត Chatbot ប្រព័ន្ធទទួលស្គាល់រូបភាព និងសត្វចិញ្ចឹមនិម្មិត។ គម្រោងទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងឱ្យមានភាពច្នៃប្រឌិត សមស្របតាមវ័យ និងស្របតាមគោលការណ៍អប់រំ AI សម័យថ្មី។
What you will learn
- ក្រោយបញ្ចប់នៃវគ្គសិក្សាពី ការសរសេរកម្មវិធីបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដោយប្រើប្រាស់ Scratch សិក្ខាកាមមានសមត្ថភាព ៖
- វិជ្ជាសម្បទា ៖
- ១) កំណត់បានពីគោលគំនិតស្នូលនៃ AI និងវិធីសាស្រ្តសិក្សារបស់ម៉ាស៊ីនសិក្សា(Machine Learning)២) វែកញែកបានរវាងវិធីសាស្ត្រសិក្សារបស់ម៉ាស៊ីនសិក្សាផ្សេងៗ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែងលើគម្រោង AI ៣) រៀបរាប់បានពីថ្នាលដែលរចនាសម្រាប់ការអប់រំ AI
- បំណិនសម្បទា ៖
- ១) ប្រើប្រាស់ភាសាScratch និងថ្នាលសម្រាប់ការអប់រំ AI ដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីបែបអន្តកម្មផ្អែកលើ AI ២) អភិវឌ្ឍម៉ូដែលសម្លេង រូបភាព អត្ថបទ និងទិន្នន័យលេខ ក្នុងថ្នាលការអប់រំ AI ៣) រចនា និងអនុវត្តគម្រោង AI ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសម្លេង រូបភាព អត្ថបទ និងទិន្នន័យលេខ ដើម្បីដោះស្រាយកិច្ចការជាក់លាក់ ៤) បង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិត និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហាតាមរយៈការសិក្សាផ្អែកលើការអនុវត្តគម្រោង AI ៥) អនុវត្តការបង្រៀនដោយប្រើប្រាស់ការសរសេរកូដ ដើម្បីជំរុញ ការគិតបែបកុំព្យូទ័រ (Computational Thinking) និង ជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា (Problem-Solving) ដល់សិស្ស
- ចរិយាសម្បទា ៖
- ១) បំផុសគំនិតច្នៃប្រឌិត និងការបែបគិតស៊ីជម្រៅ ដោយអនុវត្ត AI ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា និងបង្កើតបទពិសោធន៍គួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ២) យល់ដឹងពីការប្រើប្រាស់ AI ដោយមានក្រមសីលធម៌ និងមានទំនួលខុសត្រូវក្នុងការអប់រំ និងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។
Prerequisites
- ១) ត្រូវមានចំណេះដឹងមូលដ្ឋានលើបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន័ (ICT)
- ២) មានចំណេះដឹងមូលដ្ឋានលើវិធីសាស្រ្តបង្រៀន ICT
- ៣) មានចំណេះដឹងភាសាអង់គ្លេស
Instructors
How to enroll
១) ត្រូវជាគ្រូបង្រៀនICT គរុសិស្សICT សិស្សានុសិស្សកម្រិតអនុវិទ្យាល័យ
២) ត្រូវមានចំណេះដឹងមូលដ្ឋានលើភាសា Scratch